LiquidVoxels
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  2. rob

Tus comentarios

Use of UnityEditor functions will cause classes that get included …
To be released in Alpha 18
hace 11 años
Use of UnityEditor functions will cause classes that get included …
hace 11 años
multiple water spawner's seem to not allow more than 10 …
hace 11 años
LiquidVoxels object should run in edit mode to allow it …
hace 11 años
Evaporation is too aggressive, needs a little rework.
No longer need evaporation at all really.
hace 11 años
Evaporation is too aggressive, needs a little rework.
hace 11 años
Create a menu item that builds a default WaterSimulator object …
hace 11 años
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
hace 11 años
Create a component inheritance tree to allow simulator to init …
hace 11 años
Use Namespace to prevent collision of variables
Namespaces have been implemented.
There was an issue with classes that contained overloaded methods with default values, eg:
AddVoxel(Vector3 location, bool issuewashere = true)

Classes with the issue wouldn't compile properly and wouldn't be added as components correctly.
hace 11 años

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rob
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