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  2. rob

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Use Namespace to prevent collision of variables
hace 12 años
Blocks are chewing into the landscape.
hace 12 años
Blocks are chewing into the landscape.
This was due to accessing the terrain in an unthreadsafe manner.
hace 12 años
Have the engine work on regions instead of on the …
Regions are now in.  they define where liquids will travel, and can span multiple voxel terrains.
hace 12 años
Have the engine work on regions instead of on the …
hace 12 años
Large terrains take ages to load and the simulator runs …
Was resolved by regions and no longer scanning the whole terrain on start.
hace 12 años
Large terrains take ages to load and the simulator runs …
hace 12 años
Create a component inheritance tree to allow simulator to init …
hace 12 años
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
This issue regressed recently; will need to make sure they go back to sleep again.
hace 12 años
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
hace 12 años

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rob
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