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  2. rob

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Use Namespace to prevent collision of variables
hace 11 años
Blocks are chewing into the landscape.
hace 11 años
Blocks are chewing into the landscape.
This was due to accessing the terrain in an unthreadsafe manner.
hace 11 años
Have the engine work on regions instead of on the …
Regions are now in.  they define where liquids will travel, and can span multiple voxel terrains.
hace 11 años
Have the engine work on regions instead of on the …
hace 11 años
Large terrains take ages to load and the simulator runs …
Was resolved by regions and no longer scanning the whole terrain on start.
hace 11 años
Large terrains take ages to load and the simulator runs …
hace 11 años
Create a component inheritance tree to allow simulator to init …
hace 11 años
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
This issue regressed recently; will need to make sure they go back to sleep again.
hace 11 años
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
hace 11 años

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rob
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