LiquidVoxels
  • UK
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Увійти / Зареєструватися
  • UK
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Увійти / Зареєструватися
  1. Профіль користувача
  2. rob

Ваші коментарі

Use Namespace to prevent collision of variables
11 років тому
Blocks are chewing into the landscape.
11 років тому
Blocks are chewing into the landscape.
This was due to accessing the terrain in an unthreadsafe manner.
11 років тому
Have the engine work on regions instead of on the …
Regions are now in.  they define where liquids will travel, and can span multiple voxel terrains.
11 років тому
Have the engine work on regions instead of on the …
11 років тому
Large terrains take ages to load and the simulator runs …
Was resolved by regions and no longer scanning the whole terrain on start.
11 років тому
Large terrains take ages to load and the simulator runs …
11 років тому
Create a component inheritance tree to allow simulator to init …
11 років тому
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
This issue regressed recently; will need to make sure they go back to sleep again.
11 років тому
Make liquid fall asleep to speed up the simulation.
11 років тому

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »

Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho

rob
  • 2,71
  • Зареєстрований: 11 років тому
  • Остання активність: 8 років тому

Меню користувача

  • 28 Теми
  • 72 Коментарі
Powered by UserEcho