Thank you for visiting the LiquidVoxels ideas and bug forum.  Please feel free to post new ideas, or up vote existing ones.  
I will work on the highest voted items first.  Sometimes I may choose a quicker win that isn't quite as high.
0
Fixed

Blocks are chewing into the landscape.

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 2
Looks like not enough checks are being done before adding blocks to the simulation.
0
Виконано

LiquidVoxels object should run in edit mode to allow it to check regions are correct.

rob 11 років тому оновлений 10 років тому 5
0
Fixed

Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think it should

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 2
0
Виконано

Use Namespace to prevent collision of variables

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 3
0
Виконано

Large terrains take ages to load and the simulator runs super slow.

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 3
0
Виконано

Evaporation is too aggressive, needs a little rework.

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 4
0
Started

The LiquidVoxels object needs to be less restrictive on how it sets up and runs new objects. Ideally allowing new objects to be created at run time.

rob 11 років тому оновлений 10 років тому 2
0
Not a bug

Fix Memory Leak

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 4
0
Fixed

multiple water spawner's seem to not allow more than 10 units of water per second to spawn.

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 3
0
Виконано

Add autostart to main simulator instead of being a component.

rob 11 років тому оновлений 11 років тому 2