LiquidVoxels
  • UK
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Увійти / Зареєструватися
  • UK
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Увійти / Зареєструватися
  1. Профіль користувача
  2. rob

Ваші коментарі

The process for creating a new water voxel by code …
11 років тому
The process for creating a new water voxel by code …
11 років тому
The process for creating a new water voxel by code …
Changed to use the VoxelType enum, this is probably temporary until a better solution is found.
11 років тому
Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think …
11 років тому
Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think …
11 років тому
Ability to remove water blocks in code.
11 років тому
NullReference error when creating a second region using the menu …
11 років тому
NullReference error when creating a second region using the menu …
This was caused by the code in the singleton that prevented ghost objects from appearing when scene was shutting down. Fixed by checking if the app was in edit mode, if so, remove the "applicaitonIsQuitting" flag.
11 років тому
multiple water spawner's seem to not allow more than 10 …
11 років тому
multiple water spawner's seem to not allow more than 10 …
11 років тому

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »

Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho

rob
  • 2,71
  • Зареєстрований: 11 років тому
  • Остання активність: 8 років тому

Меню користувача

  • 28 Теми
  • 72 Коментарі
Powered by UserEcho