LiquidVoxels
Knowledge base
CA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Entrar / Registrar-se
CA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Entrar / Registrar-se
Perfil d'usuari
rob
Fòrum:
Ideas and Suggestions
Ideas and Suggestions
26
Knowledge base
2
Your requests by status
Fòrum:
Ideas and Suggestions
26
0
0
0
3
0
22
1
Tots
Nou
Under review
Planned
Started
completat
rebutjat
Tipus
0
Tots
26
Idees
19
Preguntes
Errors
7
Elogis
Estat
0
rob
×
Última actualització
Més votats
Última actualització
Més nous
Més comentats
No topics
0
Completat
activate and deactivate a region
rob
fa 11 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
3
Vote
0
Tornar a fer
Follow
0
Completat
Expose a "GetAllMetadata" or similar method to allow games to serialise the simulations data.
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
2
Vote
0
Tornar a fer
Follow
0
Completat
Create a VoxelType cache in the region that is cleared every tick.
rob
fa 11 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
4
Vote
0
Tornar a fer
Follow
0
Completat
LiquidVoxels object should run in edit mode to allow it to check regions are correct.
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
5
Vote
0
Tornar a fer
Follow
0
Completat
Remove adding of new voxels to the datastore from the threads
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
1
Vote
0
Tornar a fer
Follow
0
Started
The LiquidVoxels object needs to be less restrictive on how it sets up and runs new objects. Ideally allowing new objects to be created at run time.
rob
fa 11 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
2
Vote
0
Tornar a fer
Follow
+1
Completat
Experiment with using a shrunken particle to show water in that location. would be interesting to see.
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
3
Vote
1
Tornar a fer
Follow
0
Completat
Add back evaporation as a plugin, as blocks are no longer being deleted.
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
1
Vote
0
Tornar a fer
Follow
+1
Started
The process for creating a new water voxel by code seemed weird, please simplify
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 12 anys
•
3
Vote
1
Tornar a fer
Follow
0
Fixed
Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think it should
rob
fa 12 anys
•
actualitzat
fa 12 anys
•
2
Vote
0
Tornar a fer
Follow
1
2
3
»
Customer support service
by UserEcho
rob
2,71
Registrat:
fa 12 anys
Last activity:
fa 8 anys
User menu
28
Temes
72
Comentaris