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Terminé

Ability to remove water blocks in code.

rob il y a 12 ans mis à jour il y a 12 ans 1
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Corrigé

NullReference error when creating a second region using the menu item.

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Corrigé

multiple water spawner's seem to not allow more than 10 units of water per second to spawn.

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Corrigé

Use of UnityEditor functions will cause classes that get included in the final built to break unless handled.

rob il y a 12 ans mis à jour il y a 12 ans 2
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Terminé

Evaporation is too aggressive, needs a little rework.

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Terminé

Create a menu item that builds a default WaterSimulator object to make using the system easier.

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Terminé

Make liquid fall asleep to speed up the simulation.

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Terminé

Create a component inheritance tree to allow simulator to init itself and check if all components are ready.

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Use Namespace to prevent collision of variables

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Corrigé

Blocks are chewing into the landscape.

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