0
Færdig

activate and deactivate a region

rob 9 år siden opdateret 9 år siden 3
0
Færdig

Expose a "GetAllMetadata" or similar method to allow games to serialise the simulations data.

rob 10 år siden opdateret 9 år siden 2
0
Færdig

Create a VoxelType cache in the region that is cleared every tick.

rob 9 år siden opdateret 9 år siden 4
0
Færdig

LiquidVoxels object should run in edit mode to allow it to check regions are correct.

rob 10 år siden opdateret 9 år siden 5
0
Færdig

Remove adding of new voxels to the datastore from the threads

rob 10 år siden opdateret 9 år siden 1
+1
Færdig

Experiment with using a shrunken particle to show water in that location. would be interesting to see.

rob 10 år siden opdateret 9 år siden 3
0
Færdig

Add back evaporation as a plugin, as blocks are no longer being deleted.

rob 10 år siden opdateret 9 år siden 1
+1
Påbegyndt

The process for creating a new water voxel by code seemed weird, please simplify

rob 10 år siden opdateret 10 år siden 3
0
Fast

Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think it should

rob 10 år siden opdateret 10 år siden 2


Kundesupport af UserEcho