0
Аяқталған

activate and deactivate a region

rob 9 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 3
0
Аяқталған

Expose a "GetAllMetadata" or similar method to allow games to serialise the simulations data.

rob 10 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 2
0
Аяқталған

Create a VoxelType cache in the region that is cleared every tick.

rob 9 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 4
0
Аяқталған

LiquidVoxels object should run in edit mode to allow it to check regions are correct.

rob 10 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 5
0
Аяқталған

Remove adding of new voxels to the datastore from the threads

rob 10 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 1
0
Started

The LiquidVoxels object needs to be less restrictive on how it sets up and runs new objects. Ideally allowing new objects to be created at run time.

rob 9 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 2
+1
Аяқталған

Experiment with using a shrunken particle to show water in that location. would be interesting to see.

rob 10 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 3
0
Аяқталған

Add back evaporation as a plugin, as blocks are no longer being deleted.

rob 10 year бұрын жаңартылды 9 year бұрын 1
+1
Started

The process for creating a new water voxel by code seemed weird, please simplify

rob 10 year бұрын жаңартылды 10 year бұрын 3
0
Fixed

Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think it should

rob 10 year бұрын жаңартылды 10 year бұрын 2