0
Виконано

activate and deactivate a region

rob 9 років тому оновлений 9 років тому 3
0
Виконано

Expose a "GetAllMetadata" or similar method to allow games to serialise the simulations data.

rob 10 років тому оновлений 9 років тому 2
0
Виконано

Create a VoxelType cache in the region that is cleared every tick.

rob 9 років тому оновлений 9 років тому 4
0
Виконано

LiquidVoxels object should run in edit mode to allow it to check regions are correct.

rob 10 років тому оновлений 9 років тому 5
0
Виконано

Remove adding of new voxels to the datastore from the threads

rob 10 років тому оновлений 9 років тому 1
0
Started

The LiquidVoxels object needs to be less restrictive on how it sets up and runs new objects. Ideally allowing new objects to be created at run time.

rob 9 років тому оновлений 9 років тому 2
+1
Виконано

Experiment with using a shrunken particle to show water in that location. would be interesting to see.

rob 10 років тому оновлений 9 років тому 3
0
Виконано

Add back evaporation as a plugin, as blocks are no longer being deleted.

rob 10 років тому оновлений 9 років тому 1
+1
Started

The process for creating a new water voxel by code seemed weird, please simplify

rob 10 років тому оновлений 10 років тому 3
0
Fixed

Water Spawner doesn't always spawn on the voxel you think it should

rob 10 років тому оновлений 10 років тому 2